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859 庞大的野心
作者:小鸡啄小米      更新:2023-01-24 02:21      字数:2704
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    859

    “各位,让大家久等了,今天来的有些晚。”

    终于,在下午上班的时候竹游星才出现,并且带着一整箱的资料过来。

    “社长,你这是……”

    “把负责GTA的小组,还有第一开发组,第三开发组,第四开发组,第九开发组的所有主要成员都叫过来,今天我有比较重要的事情要交给他们做。”

    听到竹游星的话助理显然愣了一下。

    平时一口气叫这么多的管理人员一般都是公司的年度总结之类的事情。

    但是今年才刚刚开始,年度总结是去年年底的时候就举办过的,那么这次是打算干什么?

    不过她没有等待太久,很快便去寻找这几个团队的管理层去了。

    至于竹游星,则是自己一个人来到一间比较大的会议室,从自己抱过来的一箱资料中拿出一份份他之前已经提前准备好的诸多资料。

    那是他关于最新游戏的一份远大企划。

    而这个企划竹游星则目标动用超过五千名员工来持续不断的投入。

    他写这些东西的功夫,一众团队负责人也都纷纷走进了办公室。

    竹游星一个白天都没有出现就让他们有些奇怪了,这一次他又一口气要召集这么多的人,又有些非常的反常。

    难道社长打算再发起一轮顶级作品的攻势?

    那还是挺让人期待的。

    之前经过他们的通力合作,成功的依靠着游星电子娱乐的背景将迈伦凯斯力压一头,让他的计算机产业并不能顺利发展,形成统治地位。

    而这之中switch的发售以及多款顶级作品的首发都成为了决定性因素。

    许许多多的外界人士都在惊叹竹游星的创造力这难道不会枯竭吗?

    即便是过去这么多年,他这位游戏行业的开创者还是能持续维持高质量游戏的开发。

    而且还是连续每年都有高质量游戏的开发

    而这样一个在外界眼中都非常离谱的存在,在公司内部也同样如此。

    他可并不仅仅只是在创造力上有着惊人的成就,在教导员工开发游戏这方面也是一个非常厉害的人。

    “社长,你今天是打算做什么?又有新的征服目标了吗?”

    “新的征服目标?什么新的征服目标?”

    “就是像米克福这样的公司,他们蚕食了咱们的游戏产业,然后用雷霆之势击败他们?”

    竹游星笑着说:“这个世界上哪有那么多绝对的敌人,现在米克福已经在乖乖的开始做游戏,那么他就不一定会再是对手了,至于你说的新目标,这个暂时还没有。”

    “那伱……”

    “姑且算是我的一种野望尝试吧。”

    竹游星一边说着,一边将箱子里的一叠打印纸递给了走过来询问的人。

    “来,内山,这个是接下来企划中你的任务,关卡副本的重担可并不轻松,你得带着团队努力才行了!”

    内山英愣了愣然后接过竹游星递过来的一叠打印文件。

    “副本关卡制作人?”

    第九开发组的负责人内山英看着手头上这个文件的封面停顿了片刻。

    副本关卡也需要制作人级别来参与了?

    一下子内山英突然就预感到竹游星将要搞一把大的了。

    不知道怎么的,他内心中似乎也有了久违的热血在燃烧。

    “好了,先回到座位上,其他的人我还要一个接着一个的给他们说。”

    内山英连忙走到会议室的一个座位上落座,然后迅速的翻开其中的内容查看起来。

    而其他的一众团队管理也都纷纷走了进来,当他们看到内山英拿到的那厚厚一本资料也都是惊讶了片刻。

    而内山英似乎已经陷入到了一个特别的状态,完完全全的沉浸在自己刚刚获得的那份资料里。

    “欢迎各位,同时也恭喜大家过了一个不错的新年。”竹游星看到人已经来了不少,于是便放下手头上的事情笑着对众人说道。

    “社长,你这是有什么新的任务安排吗?”

    竹游星说:“当然有,而且还不小,算是一个相对比较大的项目,这一次我打算动用五千人以上的规模来参与制作。”

    五千人……

    在原本的世界里,荒野大镖客2的制作团队有三千人,这是记录中直接参与游戏制作团队人数排前三的数量。

    其他未公开的超大型游戏开发团队估计也是最多和荒野大镖客2的人数差不太多。

    而即便是这样的情况下,荒野大镖客2也不可避免的疯狂加班,就为了能创造出一款震惊世人的作品。

    最后,他们也成功的履行了自己的诺言,创造出一部细节满满的作品。

    在那西部拓荒进入末期的年代,一群游走的牛仔们没有了生存土壤,他们只能在这个逐渐走向文明的世界中寻找一丝生机,让自己可以在这个世界中安然的生存下去。

    五百。

    说出来都有些离谱。

    五百人的团队想要用大概七八年的时间制作出和荒野大镖客一样出色的游戏,说真的,这其实是有些痴人说梦的。

    哪怕投入的资金与成本再翻个倍也非常的困难。

    游戏工业化是减少员工重复劳作的时间,而不是为了削减游戏开发人员然后还能开发出质量顶级的游戏。

    在竹游星心中,一直都有这样一款意难平的游戏,那便是他穿越之前玩的最后一款游戏:《赛博朋克2077》

    这个游戏在他的印象中宣传物料满天飞,满世界几乎都认为这个游戏将要成为旷世神作。

    然而到最后这个游戏变得一地鸡毛。

    是游戏的故事不够好吗?

    看起来不是,整个主线流程竹游星当时玩的时候感觉还是很出色的,对得起这个游戏的名称。

    那是什么不行?

    在竹游星看来应该是货不对板居多。

    曾经承诺的事情,以及赛博朋克2077发售后所给别人呈现的整个游戏大世界都看起来像是一个半成品,太多太多的东西都没有表现出来了,直到现在,他穿越过来十几年,这在他心中这款作品都一直是一个令人遗憾的作品。

    他想要改变一些,或者说他想要弥补一下这个遗憾,这款游戏不应该只有这种糟糕的评价。

    “各位,我所想要的五千人开发的游戏名字叫做《赛博朋克2077》,而这,将会是一款长期项目,投入资金前期将会是三亿美元,而开发周期,则在五年以上,我希望的是,创造出一款接近于一个世界的游戏作品。”

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