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471 嘉年华的畅想
作者:小鸡啄小米      更新:2022-05-19 01:59      字数:4102
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    471

    竹游星的办公室足够的大,哪怕是五六百人一起开会也毫无问题,毕竟整个楼层都是他一个人的。

    所有在公司内中高层职位的人都来到了这里。

    在来之前他们已经知道了竹游星将要宣布什么,但还是带着期待的目光。

    “各位,想必你们现在应该也清楚今年对于咱们的公司来说是意味着什么吧?”

    早泽爱理毫不犹豫的就大声说:“当然是公司的十周年啊,想想我在公司也呆了有十年的时间,真的应该算是把整个青春都献给了这里呢。”

    其他人也都纷纷点头, 有不少人都露出感慨的神情。

    他们之中很多都是至少在这个公司超过五年的时间,每一个人都对这个公司产生了感情,就像是一个真正的家庭一样。

    这也得益于竹游星一直奉行的温和管理手段,当然这也是建立在整个公司的效益非常好的前提下,也是这些人努力下的结果。

    公司的快速成长,对他们来说也同样是收获,不论金钱还是地位,以及精神世界的满足。

    竹游星微笑的点头:“没错,在去年底的时候我就已经开始在陆续安排准备十周年庆祝的事情, 而今天是我做好决定的时刻,我会把整个庆祝的活动大致举办的流程说一下,至于细节,则会由你们自己来决定。”

    “细节?”

    众人略微有些疑惑。

    这个他们没有想到。

    有什么细节需要我们自己来决定吗?

    不就是播个片,然后再邀请一些知名的音乐家、演员等等来出演一些节目,最后隆重宣布节目结束。

    除此之外还能有什么其他的花头?

    看着众人疑惑的模样,竹游星知道他们显然还没有想那么多。

    刚好自己可以好好的给他们上一课,告诉他们真正庆祝该怎么举办。

    竹游星对着众人说:“我所想要举办的庆祝其实并不仅仅是想要形式化的那种庆祝,我更愿意称之为‘嘉年华’一个面相所有玩家的嘉年华活动。”

    嘉年华?

    这个倒是很好理解。

    一些国家的国家庆典就是嘉年华的形式,无数的人参与其中,这种氛围是非常热闹的。

    但是举办一场关于电子游戏的嘉年华,这个该怎么举办?

    没有人知道。

    前世的暴雪嘉年华也是从一次次举办中积累经验,最后在2016年与2017年达到巅峰。

    那真的是一个非常好的年头。

    “简单来说, 就可以相当于是只针对我们公司的一场超大型展览, 这次我们将不仅仅只拥有一个展览中的小场馆, 这一次我还准备两个场馆。”

    竹游星这时直接从一旁将地图拿了出来。

    在地图上已经标注出了之前准备好的嘉年华举办地址。

    那是东京都一座非常大的体育场馆,曾经还举办过世界级的赛事。

    未来似乎也有计划翻新一次,然后为未来有可能的奥运会做准备。

    “这个运动场将会是我们的主场,我在这里计划举办一场电竞赛事,这场赛事将会是属于我们官方直属的赛事,如果可以的话,我甚至希望可以用国家来作为区分,不再使用俱乐部为名称,我愿意将其称之为电子游戏世界杯。”

    电子游戏世界杯?!

    众人瞪大着眼睛。

    这个他们之前真的从来没敢想过。

    世界杯。

    这可是一个相当悠久的赛事了。

    是足球比赛最出名的比赛之一。

    其名头几乎可以和奥运会媲美。

    竹游星这时打算直接将电竞比赛提升到和传统体育知名赛事同等地位的程度。

    这可真的算是一场非常激进的行为。

    但是在场当初参与街头霸王与星际争霸这两款经典电竞比赛游戏的开发人员就显得非常兴奋。

    这可是自己开发的游戏,而自己开发的游戏未来有可能可以成为世界级的比赛项目,还有比这更令人自豪的事情吗?

    “这场赛事我愿意用最高规格来举办,而且我有了一些有关于电子竞技一些新的想法,这些都可以在接下来我们继续详细的商讨,然后,除了电竞赛事的主场馆意外,还有这个地方,我打算当做面对玩家的嘉年华举办地。”

    竹游星这时拿起一支笔在体育馆附近的一处空地上画了一个圈。

    “我打算和政府交涉一下,暂时借用这片土地,然后举办一场嘉年华,和政府谈这件事我可以搞定,但是, 嘉年华的内容就需要交给你们来决定了。”

    “交给我们?具体交给我们做什么?”有人提出了疑问。

    “当然是你们最拿手的东西, 你们所有一切有关于未来游戏开发的计划, 而且还可以在嘉年华中举办一些访谈节目,和玩家们近距离的谈你们有关于游戏开发的理念,也可以谈谈你们对于每一个游戏角色的看法,这些都是非常有趣的东西。”

    竹游星开始给他们好好的描绘有关于嘉年华的一切细节。

    这些细节足以让他们第一时间就想到画面。

    他们坐在台上,然后畅谈着关于电子游戏的理想,还有关于自己未来制作游戏的一些方向。

    “可是社长,之前你不是说过如果一款游戏开发不到一定程度的话最好不要公布出来吗?”

    对于这个问题,竹游星很干脆的回答说:“我这不是也说了吗,最好不要公布出来,但并不是绝对不要公布出来,曾经,我们的游戏开发周期都比较短,所以差不多做好游戏再宣传是比较合理的,但现在嘛,随着游戏开发周期的加长,慢慢的宣传反而是最容易激发玩家兴趣的方法之一。”

    其实这也可以称之为对玩家们画大饼。

    但是只要将节奏控制好,那么这个大饼就会无比的香甜。

    后世一款3A游戏动辄就会开发个三五年甚至是七八年,如果从头到尾都没有任何风声露出,反而是会影响到游戏的宣传效果。

    在竹游星看来,当初2077的宣传其实是非常合适的,只可惜这游戏最后并没有完成他们承诺的内容,最后导致口碑崩坏,这不得不称之为是一种非常大的遗憾。

    不过那也有一点原因是2077的开发商必须要为股东负责,如果一直拖着游戏等到完全完成再做好发售的话,那些股东估计要跳脚,这就是被资本所钳制的结果。

    但竹游星不用为任何人负责,所以他也不用去把一款游戏设定好发售之间,什么时候达到自己满意的程度,什么时候再发售,这不是很好吗。
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