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第29章:第二次决斗
作者:程剑心      更新:2022-04-03 13:15      字数:4109
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    波纹宗的所有武技,在水域或者高湿度环境下施展,自动降低1点真气消耗,不过至少也要消耗1点。

    这套功法,使高飞联想到阳炎宗的秘法。

    两者机制相似,都是在特定的环境下获得强化,无非前者要求的是水分,后者需要的是充足光照。

    波纹宗对“水之奥义”的理解,在其独门武技当中体现的更明显。

    随着等级的提升,波纹宗武僧将会自动习得“水中呼吸”和“迷雾视域”。

    3级波纹宗武僧,还能习得“隐雾结界”,功能类似“隐雾术”。

    真气外放形成的浓雾,环绕周身20尺空间,不光遮掩形迹,还能提供高湿度环境。

    真气生成的浓雾,只有被强风以上的气流吹拂,才会暂时散开,然而到了下一轮,假如强风平息,浓雾就会重新生成。

    波纹宗武僧升到7级,就能领悟“隐雾结界”的后续身法“云水遁”。

    “云水遁”类似“迷踪步”,可以在水域或者高湿度环境下进行短程瞬移,瞬移距离就等于一轮之内的移动距离。

    采用这种方式移动,可以无视地形障碍,并且免于借机攻击。

    在攻击方面,7级以下的波纹宗武僧,至少可以掌握三种独门武技。

    ……

    漩涡拳:花费1点真气,近战攻击+2d6钝击伤害,中招者倘若通不过强韧豁免,还要“晕眩”一轮。

    化水为箭:花费4点真气,将空气中游离的水汽聚集在掌心,压缩成一道水箭并喷射出去。高压水箭属于远程接触攻击,射程100尺+10尺/级,命中后造成10d6点穿刺伤害。

    波纹掌(小成):花费6点真气,轰出的掌劲覆盖前方30尺锥状空间,造成10d6音波伤害,强韧豁免失败暂时耳聋,对易碎物体伤害翻倍;水域或者高湿度环境下,波纹掌的攻击范围扩展为60尺锥状空间。

    ……

    高飞把纸上列出的各种波纹宗武技,仔细看了一遍,而后向翁贝托道谢。

    “大哥,谢谢你提供了完备的情报,就冲这份资料,我也不能输给哈希姆。”

    “马斯克,波纹宗的武技相当强悍,你有必胜的对策吗?”克莱尔眼中藏不住担心。

    “必胜不敢说,对策还是有的。”高飞平静地回答,“如果对手真是一位波纹宗武僧,我至少有两套战术可以用来对付他。”

    克莱尔被这个年轻人从容不迫的气度感染,心头的顾虑有所缓解。

    高飞又陪翁贝托和克莱尔聊了几句,就提出告辞。

    走出酒馆大门,收到系统提示,让他进行长休。

    高飞花费一道星盘能量,直接跳过长休,以及后续的过场剧情。

    游戏画面一闪,时间来到一周之后,遗产纠纷案双方代理人的决斗之日。

    与此同时,场景也切换到法庭指定的决斗场。

    高飞对这片场地并不陌生。

    之前他代表柯尔特法官决斗,就是在这座决斗场上击败了“风元素战士”莱温特,但愿今天还能在决斗场上延续不败的战绩。

    来到场边为高飞助阵的,除了丽莎、翁贝托、克莱尔和马里奥,还有委托人琼斯夫人——一位身着黑裙、面罩黑纱的服丧寡妇。

    琼斯夫人身边还跟着一个满脸雀斑的褐发男孩,名叫亚瑟,是她和已故的琼斯先生的独生子。

    决斗场另一侧,大卫·富勒也带着一群随从,前呼后拥的来到场边。

    这位银行家身材肥硕,肚腩几乎撑破丝绸衬衫,长得活像戴单片眼镜的土拨鼠。

    紧跟在他身旁的两个人,一个穿着法袍,看起来像奥术施法者,另一个身着朴素的麻布长袍,光秃秃的头顶和茂盛的络腮胡引人注目。

    高飞的视线,落在大胡子男人脸上,猜测他就是波纹宗武僧哈希姆。

    裁判递来的免责声明,证实了他的猜测。

    代表大卫·富勒与高飞决斗的人,正是哈希姆。

    高飞在免责声明上签了字,承诺自愿代表琼斯太太,参加一场公平决斗,如果在决斗场上有什么三长两短,后果自行承担。

    同一时间,哈希姆也在免责书上签了名。

    距离决斗开始还有15分钟,裁判例行公事的提醒高飞,是否要准备一份遗嘱。

    高飞微笑着摇了摇头。

    他的这一举动,落在对手和观众的眼中,得到了狂妄或者自信的评价。

    事实上,高飞并非有意装杯,而是真的不需要写什么遗嘱。

    反正玩家不会在游戏中真正死亡,大不了败者食尘,读档重来。

    利用这段时间,高飞开启星盘,侦查“大胡子”哈希姆的底细。

    事实证明,“街头天使”的情报网络很靠谱,翁贝托的分析也切合实际。

    哈希姆的确是一位7级波纹宗武僧,各项属性分别是力量13,敏捷18,体质14,智力10,感知20,魅力10。

    翁贝托在那份清单中列出的武技,哈希姆全都擅长。

    除此之外,这个大胡子武僧还掌握了五项连翁贝托都没分析出来的专长:“警觉”、“坚忍”、“灵巧动作”、“精通跳跃”以及“残暴打击”。

    7级武僧,“武艺”提供的徒手攻击伤害骰是2d6。

    “残暴打击”额外提升一个近战伤害骰。

    两者相加就是3d6。

    这尼玛都赶上步枪的伤害了!

    高飞看了一下自己的数据面板。

    5级模仿师,生命值只有37点。

    一旦被拳脚破坏力形同步枪子弹的武僧近身,恐怕撑不过两轮就要扑街。

    当然,高飞也可以切换“魔术面具”,搭配出一种血厚防高的近战构型,近身搏斗未必就吃亏。

    只不过这么打多少有点冒险,没有必要。

    为了对付哈希姆这个劲敌,高飞提前更换了自己的属性配置。

    当前他的六项属性分别是:

    力量10,敏捷18,体质16,智力12,感知19,魅力14

    完全放弃力量属性,表明他不打算采用常规手段与哈希姆近战。

    堆高敏捷和感知,对应的是“神枪牧师”这一经典构型。

    在上一场决斗中,高飞就是用这套火力与防御双高的战术,成功压制住了莱温特。
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