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第60章:还魂尸(求订阅)
作者:程剑心      更新:2021-12-22 10:06      字数:3872
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    “卡尔·奥拉夫,我有事情要问你。”

    格尔密尔对悬浮在棺椁上方的幽灵说。

    他刚刚施展的是死灵系3环魔法“死者交谈”,还有一个更广为人知的名字叫做“通灵术”。

    凡是被这个法术唤醒的亡魂,无论生前是敌是友,都不得不听从施法者的质询,如实回答他提出的问题。

    死人不会撒谎,正如格尔密尔所说,“有时候比活人更有用”。

    “首先,你得告诉我,开启圣斧堂的钥匙是什么样子?”格尔密尔问奥拉夫大王的亡魂。

    空中那条幽灵沉默数秒,缓缓开口回答,嗓音冰冷生硬,断断续续。

    “钥匙是……一块玉璧,在我手中。”

    “格尔密尔大人,那块玉璧已经被巴萨卡偷走了!”施罗德将军忍不住插话。

    格尔密尔冷冷瞟了他一眼,用眼神示意他不要打岔,接着问亡魂:“这块玉璧,具体要怎么打开圣斧堂封印?”

    “玉璧本身不重要……重要的是玉璧上雕刻的咒文……”亡魂幽幽地说,“只要正确念诵出咒文,再加上奥拉夫王族的血液,就能打开封印……”

    “这听起来很有趣。”格尔密尔似笑非笑,“既然这块玉璧原本在你手中保管,我想你一定还记得上面雕刻的咒文应该怎么念吧?”

    “是的,我当然记得……”

    “真的吗?我不信!除非你当面念给我听。”

    在格尔密尔的有意诱导下,奥拉夫大王的亡魂果然念出解除圣斧堂封印的咒文。

    高飞通过上帝视角旁观这一幕,心里拔凉拔凉的。

    亡魂念诵出的咒文,一个音节也不差,全都被格尔密尔听得清清楚楚,就这么轻而易举的成功骗取了解封咒文。

    高飞心情复杂的叹了口气。不得不承认,这个世界对菜刀职业很残酷,无论初期有多猛,终究还是难免被后半程发力的施法职业碾压过去。

    自己出生入死,浴血奋战,差点丢了小命才拿到玉璧,格尔密尔随手使了个法术就把问题解决了,差距实在太大!

    在这个游戏世界里,法力高强,就是可以为所欲为啊!

    高飞深受打击,继而萌生出一个想法。

    其实无论在游戏世界还是在现实中,狂战士这一类的菜刀职业,大抵初期占优,然而随着等级升高,施法者的巨大成长潜力就显现出来,逐渐取代菜刀职业的地位。

    高飞可不想混得一天不如一天,最终只能沦落到给施法者队友当工具人,想要改变自己的命运,就不得不考虑换一条能够走得更远的赛道。

    打通《王子复仇记》这个长模组以后,高飞就不想再玩纯菜刀职业了,可以考虑优先攻略能够拿到9环魔法的术士、法师、牧师或者德鲁伊模组。

    凭自己的经验,再加上队友帮忙,只要设法熬过最艰难的游戏初期,越到后期,等级越高,施法职业的优势越会凸显出来。

    抛开杂念,高飞继续观看墓室中的剧情进展。

    格尔密尔记下解封咒文,满意的点点头,先取消“通灵术”,使卡尔·奥拉夫的魂灵返回尸骸,接着就对尸骸施加死灵系6环魔法“唤起死灵”,将棺中尸骸转化成一具“还魂尸”。

    不同于“僵尸”之流的低等不死生物,“还魂尸”如同其名,可以保留生前的一部分记忆、职业能力和施法能力,此外还能获得多种高等亡灵天赋,综合实力甚至还要超过活着的时候。

    格尔密尔不光施法将奥拉夫大王的遗体转化成一具“还魂尸”,还将一道指令植入其灵魂深处:

    “卡尔·奥拉夫,我命令你去追杀巴萨卡·奥拉夫,亲手砍下他的脑袋,带回来向我交差,这样我就可以用他的血打开圣斧封印。”

    “遵命,我的主人!”

    从棺材中站起身来的还魂尸,朝格尔密尔深深鞠躬,发出沙哑的声音,

    施罗德将军似乎不太情愿被这具活死人抢了风头,低声对老板说:“格尔密尔大人,这具骸骨已经破破烂烂,连走路都困难,他真有能力杀死巴萨卡·奥拉夫吗?”

    “别小看这具还魂尸,施罗德,他保留了生前的大部分力量和战斗经验,只是缺少一件趁手的武器而已。”

    格尔密尔使了个“法师之手”,隔空从地上拾起一柄骷髅牛头人装备的战斧,对着战斧施加1环法术“魔化武具”,将这件精制武器临时提升为+4的魔法武器,交给还魂尸。

    接着,格尔密尔再次施展“唤起死灵”,把墓室中那些被打碎的骸骨聚集起来,重新生成六尊高大威武的骷髅牛头人,命令他们跟随奥拉夫大王的还魂尸,前去追杀巴萨卡·奥拉夫一行。

    还魂尸率领骷髅牛头人们离开墓室,寻着高飞等人逃离的墓道追踪下去。

    高飞还想继续窥探格尔密尔和施罗德将军接下来的行动,然而过场动画到此为止,视角又切回到自己和同伴栖身的石室中,系统提示他们已经完成短休,是时候继续上路了。

    高飞不急于出发,先打开星盘怪物图鉴,查看起死回生的奥拉夫大王。

    ……

    ·卡尔·奥拉夫CR12(还魂尸/狂战士12)

    挑战等级:12级

    混乱邪恶,中型不死生物

    生命:120(12×8,健壮+24)

    速度:步行30尺

    防御:29(胸甲+6,敏捷+3,天生+10)

    近战:+4巨斧(优势/战斗风格)+16(2d6+16/猛力,对追杀目标额外+4d6伤害;暴击率20%/怒火中烧)

    属性:力量26,敏捷16,体质-,智力11,感知16,魅力15

    技能:运动+12,察觉+7,威吓+6

    感官:黑暗视觉,被动察觉17

    特殊能力:亡灵特性,免疫驱散,快速自愈10(火焰/光耀抑制),复仇追踪者(还魂尸总是知晓猎杀目标所在的方位和距离,并且对其追加4d6伤害);健壮,野性直觉,法术抗力

    特殊攻击:30尺恐惧灵气(意志DC16),60尺复仇怒视(意志DC16失败则陷入麻痹,直到通过豁免);战斗风格(巨武),猛力攻击,以牙还牙,顺势斩,旋风斩,嘲讽,攻势如潮,地震击,大狂暴(力量/体质+6,意志豁免优势;持续5分钟,5次/天),暴走(狂暴时,力量加值改为敏捷加值),怒火中烧,60尺血性战吼,60尺霸王战吼(5次/天;驱散区域内己方负面心灵状态,并对敌方造成震慑;意志DC16)
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